Yamato
High complexity
Yamato starts with 730 health and has 4 signature abilities: Power Slash, Flying Slash, Crimson Slash, Shadow Transformation. Current win rate is 48.4% across 478k ranked matches.
Base stats
Read from the game files at client version 6782.
| Stat | Value |
|---|---|
| Stamina | 3 |
| Max Health | 730 |
| Tech Range | 1 |
| Crouch Speed | 4.75 |
| Reload Speed | 1 |
| Sprint Speed | 1.6 |
| Weapon Power | 0 |
| Tech Duration | 1 |
| Max Move Speed | 8.2 |
| Ooc Health Regen | 0 |
| Air Dash Duration | 0.47 |
| Base Health Regen | 1 |
| Move Acceleration | 4 |
| Heavy Melee Damage | 128 |
| Light Melee Damage | 55 |
| Weapon Power Scale | 1 |
| Ability Resource Max | 0 |
| Ground Dash Duration | 0.68 |
| Proc Build Up Rate Scale | 1 |
| Stamina Regen Per Second | 0.22 |
| Crit Damage Received Scale | 1 |
| Air Dash Distance In Meters | 8 |
| Ground Dash Distance In Meters | 10 |
| Ability Resource Regen Per Second | 0 |
Abilities
Power Slash
Channel to increase damage over 1.4 seconds, then release a fully-charged sword strike. Press Ability 1 or to trigger the strike early, dealing partial damage.
| Stat | Value |
|---|---|
| Cast Delay | 1.4s |
| Cast Range | 0m |
| Charges | 0 |
| Cooldown | 12s |
| Charge Delay | -1s |
| Ability Post Cast Duration | 0.2 |
| Air Speed Max | 0 |
| Bullet Resist | 60% |
| Channel Move Speed | 1.3mm |
| Fall Speed Max | 5 |
| Full Charge Damage | 145 |
| Medium Charge Damage Pct | 50% |
| Power Up Stages | 3 |
| Short Charge Damage Pct | 30% |
| Slash Collision Radius | 4 |
| Slash Length | 22mm |
| Slash Radius | 41m |
| Slow Duration | 0s |
| Move Speed | 0% |
| Unstoppable While Casting | 0 |
Flying Slash
Throw a grappling hook to reel yourself towards an enemy, dealingmelee damage and slowing the target when you arrive.
| Stat | Value |
|---|---|
| Cast Range | 26mm |
| Charges | 0 |
| Cooldown | 36s |
| Charge Delay | 0s |
| Ability Post Cast Duration | 0.2 |
| Buff Duration | 0s |
| Can Grapple Ally Heroes | 0 |
| Channel Move Speed | -1m |
| Damage | 0 |
| Slow Duration | 2.5s |
| Move Speed | 40% |
| Bonus Spirit | 0 |
Crimson Slash
Slash enemies in front of you, damaging them and slowing their fire rate. If any enemy heroes are hit, you heal.
| Stat | Value |
|---|---|
| Cast Delay | 0.3s |
| Cast Range | 0m |
| Charges | 0 |
| Cooldown | 16s |
| Charge Delay | -1s |
| Ability Post Cast Duration | 0.4 |
| Buff Duration | 0s |
| Buff Melee Damage | 0 |
| Channel Move Speed | 0m |
| Damage | 55 |
| Debuff Duration | 4s |
| Fire Rate | 30% |
| Heal on hero hit | 55 |
| Heal on hero hit | 0% of Max Health |
| Radius | 13mm |
Shadow Transformation
Become infused with Yamato's shadow soul. After an initial invincible transformation your abilities are refreshed and are 60% faster. You gain immunity to negative status effects and have greatly increased bullet and spirit resist. When you get a hero kill, you heal and the duration is extended.
| Stat | Value |
|---|---|
| Cast Range | 0m |
| Explosion Delay | 1.5s |
| Charges | 0 |
| Cooldown | 150s |
| Charge Delay | -1s |
| Duration | 5s |
| Ability Speed | 60% |
| Move Speed | 0m m |
| Bullet Resist | 30% |
| Channel Move Speed | 0m |
| Max HP Heal On Cast | 0% |
| Max HP Heal On Kill | 15% |
| Duration On Kill | 2s |
| Spirit Resist | 30% |
| Weapon Damage | 0 |
Most-built items on Yamato
Weighted by the number of matches behind each build that includes them.
Yamato matchups
Hardest opponents: Graves (41.2%), Paige (41.6%), Rat King (42.0%), Seven (43.2%), Victor (44.3%)
What Valve has been arguing with
The stats that have moved most across patches. Nobody else publishes these — they need per-patch history to draw.
Sprint Speed
Modifier Value Base Health From Level
Modifier Value Base Bullet Damage From Level
Patch history
The 40 most recent recorded changes to Yamato and their signature abilities, newest first. This is what "nerfed last patch" actually meant.
| Patch | Stat | Change |
|---|---|---|
| 2026-10-13 | Models | changed |
| 2026-10-13 | Lore | 犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、 父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。 思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の 国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、 といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で 指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。 そして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を 守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、 その大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと 逃げ延びることに成功した。 アメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が 会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが なかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを 「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、 結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、 その夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、<br>父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。<br>そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を<br>もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。<br><br>思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の<br>国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、<br>といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で<br>指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。<br><br>そして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を<br>守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、<br>その大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと<br>逃げ延びることに成功した。<br><br>アメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が<br>会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが<br>なかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを<br>「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、<br>結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、<br>その夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。changed |
| 2026-10-09 | Hideout Rich Presence | Reminiscing in the HideoutReminiscing In The Hideoutchanged |
| 2026-10-01 | Display Stats | changed |
| 2026-09-29 | Added to the game | changed |
| 2026-06-30 | Required Gold | 5,4004,600-14.8% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 6,2005,300-14.5% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 7,1006,000-15.5% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 8,0006,800-15.0% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 9,0007,600-15.6% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 10,0008,400-16.0% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 11,0009,200-16.4% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 12,00010,100-15.8% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 13,20011,000-16.7% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 14,50011,900-17.9% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 300200-33.3% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 16,00012,800-20.0% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 17,50013,800-21.1% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 19,00014,900-21.6% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 20,50016,100-21.5% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 22,00017,400-20.9% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 23,50018,900-19.6% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 25,00020,600-17.6% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 26,50022,500-15.1% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 28,00024,600-12.1% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 29,50026,900-8.8% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 600500-16.7% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 31,00029,400-5.2% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 32,50032,100-1.2% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 34,00035,000+2.9% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 35,50038,100+7.3% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 37,00041,400+11.9% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 38,50044,900+16.6% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 40,00048,600+21.5% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 1,5001,400-6.7% |
| 2026-06-30 | Required Gold | 2,2002,000-9.1% |
| 2026-06-30 | Bonus Currencies | changed |
| 2026-06-30 | Required Gold | 3,0002,600-13.3% |
| 2026-06-30 | Bonus Currencies | changed |
| 2026-06-30 | Required Gold | 3,8003,200-15.8% |